Permainan Freecell klasik dengan tantangan harian, berbagai pengaturan dan statistik, tiga level kesulitan, dan satu juta permainan bernomor.
Apa itu Freecell?
Freecell diciptakan oleh Paul Alfille, yang bekerja di Universitas Illinois dan memprogram versi pertama Freecell pada tahun 1978.
Salah satu alasan mengapa Freecell menantang adalah karena 99,999% permainannya dapat diselesaikan. Inilah mengapa banyak orang menganggap Freecell sebagai permainan teka-teki! Mendapat permainan yang tidak bersolusi sangatlah langka, jadi jika Anda tidak bisa menemukan solusi, mulai ulang permainan dan coba lagi.
Peraturan permainan
Tujuan Freecell adalah membuat empat tumpuk kartu di Fondasi, yang diurutkan dari nilai terkecil sampai terbesar (As ke King) dan bersuit sama. Empat “free cell” (sel kosong) di bagian atas permainan digunakan untuk menyimpan kartu sementara.
Anda dapat memindahkan kartu apa pun ke sel kosong. Sebuah kartu dapat dipindahkan ke tumpukan apa pun asalkan ditaruh di atas kartu yang satu tingkat di bawah dan berwarna lain.
Fitur Kunci:
Satu juta permainan bernomor.
3 tantangan setiap hari.
Pencapaian dan statistik mendetail.
Level mudah, medium, dan klasik.
Permainan berorientasi potret dan lanskap.
Petunjuk gerakan.